GROWTH NOTES그로스 마케팅

그로스 마케팅이란? 퍼포먼스 마케팅과 다른 5가지, 그리고 첫 4주에 할 일

그로스 마케팅을 한 문장으로 정의하고, 퍼포먼스 마케팅과 무엇이 다른지, 처음 4주 동안 무엇을 어떤 순서로 하는지 실제 운영판 화면과 함께 정리했습니다.

그로스 마케팅이란? 한 문장 정의

그로스 마케팅은 매출과 가장 가까운 숫자 하나를 정하고, 그 숫자를 움직일 실험을 매주 돌린 뒤, 결과로 다음 할 일을 정하는 일하는 방식입니다.

여기서 중요한 단어는 세 개입니다. '숫자 하나', '매주', '결과로 정한다'. 광고를 잘 돌리는 기술이나 특정 툴의 이름이 아닙니다. 광고 클릭부터 랜딩, 가입, 신청, 결제, 재구매까지 고객이 지나가는 모든 단계를 하나의 퍼널로 보고, 그중 이번 주에 가장 크게 새는 곳 하나를 고르는 습관에 가깝습니다.

그래서 그로스 마케팅을 하는 팀의 주간 회의는 "지난주에 이것저것 했습니다"로 끝나지 않습니다. "지난주 숫자가 이렇게 바뀌었고, 원인은 이것으로 보이며, 이번 주에는 이것 하나를 바꾸고, 2주 뒤 이 숫자로 판정합니다"로 끝납니다.

퍼포먼스 마케팅과 무엇이 다른가요?

가장 많이 받는 질문입니다. 둘은 경쟁 관계가 아닙니다. 퍼포먼스 마케팅은 그로스 마케팅 안에 들어가는 한 채널입니다. 다만 보는 숫자와 일하는 단위가 다릅니다.

구분퍼포먼스 마케팅그로스 마케팅
보는 숫자ROAS, CPA, CTR 같은 광고 지표매출에 가까운 북극성 지표와 퍼널 단계별 전환율
범위광고 매체 안광고 → 랜딩 → 가입 → 결제 → 재구매 전체
일하는 단위캠페인, 소재, 타깃가설 하나와 판정 기준이 붙은 실험
결과를 남기는 방식주간·월간 리포트결정 로그(무엇을 정했고 왜, 언제 판정하는지)
시간축이번 달 광고 효율분기 단위로 쌓이는 성장

예를 들어 보겠습니다. 광고 ROAS가 지난달보다 좋아졌는데 매출이 그대로라면, 퍼포먼스 마케팅 관점에서는 할 일을 잘한 겁니다. 그로스 마케팅 관점에서는 질문이 바뀝니다. "광고로 들어온 사람이 어디서 멈췄나?" 답이 결제 페이지라면 이번 주에 고칠 곳은 광고가 아니라 결제 화면입니다.

그로스 마케팅이 필요한 신호 3가지

  • 광고비를 늘려도 매출이 비례해서 늘지 않는다. 퍼널 어딘가에서 새고 있다는 뜻입니다. 광고비를 더 넣는 것보다 새는 곳을 막는 편이 싸게 먹힙니다.
  • 주간 회의가 보고로 끝난다. 각자 한 일을 말하고 끝나면, 다음 주에 무엇을 멈추고 무엇을 키울지 정한 사람이 없습니다.
  • 같은 숫자가 사람마다 다르다. 광고 매체의 전환 수, GA4의 전환 수, 운영 DB의 결제 수가 다르면 회의가 "누구 숫자가 맞냐"로 흘러갑니다. 숫자의 정의부터 맞춰야 합니다.

셋 중 둘 이상이 해당된다면, 새 채널을 늘리기 전에 아래 4주 순서를 먼저 해 보시길 권합니다.

첫 4주에 할 일: 실제 운영판 화면으로 보기

아래 화면은 그로스엑스가 운영에 쓰는 노션 운영판입니다. 숫자는 모두 가상 예시입니다. 같은 구조의 템플릿은 Growth OS 페이지에서 무료로 받을 수 있습니다.

1주차: 매출을 숫자로 쪼갠다

첫 주에 할 일은 매출을 곱하기로 쪼개는 것입니다. 이걸 KPI 트리라고 부릅니다. 커머스라면 '매출 = 구매 고객 수 × 객단가 × 구매 빈도', B2B SaaS라면 '신규 MRR = 계약 수 × 평균 계약 금액'처럼 1층 목표를 2층 구성 요소로 나누고, 다시 전환율 같은 3층 동인으로 내려갑니다.

1층 목표(주간 매출)부터 4층 실행 지표(검색광고 신청당 비용)까지 층별로 나눈 KPI 트리. 지표마다 최신값과 직전값을 넣으면 변화와 신호가 계산됩니다. (가상 예시 데이터)
1층 목표(주간 매출)부터 4층 실행 지표(검색광고 신청당 비용)까지 층별로 나눈 KPI 트리. 지표마다 최신값과 직전값을 넣으면 변화와 신호가 계산됩니다. (가상 예시 데이터)

지표를 만들 때 지킬 것은 두 가지입니다. 첫째, 지표마다 정의 한 줄과 주인 한 명을 붙입니다. "신규 결제 고객 = 그 주에 처음 결제한 고객 수, 주인 = 그로스 리드"처럼요. 둘째, 회의에서 실제로 보는 지표만 남깁니다. 처음에는 5~7개면 충분합니다. 지표가 20개를 넘으면 아무도 끝까지 보지 않습니다.

업종별로 자주 쓰는 구조는 이렇습니다.

업종1층 목표2층 구성3층 동인
B2B SaaS신규 MRR계약 수 × 평균 계약 금액리드→데모, 데모→계약 전환율
B2C 앱 (구독)유료 구독 매출유료 구독자 수 × 구독 단가온보딩 완료율, D7 재방문율, 체험→유료
D2C 커머스월 매출구매 고객 수 × 객단가 × 구매 빈도장바구니→결제, 30일 재구매율
상담형 서비스월 계약 매출계약 수 × 계약 단가랜딩→신청, 신청→상담, 상담→계약

KPI 트리를 만드는 방법은 KPI 트리 만드는 법에서 더 자세히 다뤘습니다.

2주차: 퍼널에서 가장 크게 새는 곳을 찾는다

둘째 주에는 퍼널 단계별로 이번 주 숫자를 적습니다. 이전 단계 수와 이번 단계 수만 있으면 단계 전환율과 손실(빠져나간 사람 수)이 나옵니다.

세션부터 매출 확정까지 9단계의 이번 주 숫자. 단계 전환율, 손실, 전주 대비가 자동으로 계산됩니다. (가상 예시 데이터)
세션부터 매출 확정까지 9단계의 이번 주 숫자. 단계 전환율, 손실, 전주 대비가 자동으로 계산됩니다. (가상 예시 데이터)

여기서 많이들 헷갈리는 부분이 있습니다. 손실이 가장 큰 단계가 늘 이번 주 병목은 아닙니다. 위 화면에서 손실이 가장 큰 곳은 세션 → 핵심 행동 시작(16,800명)이지만, 첫 방문자의 대부분이 바로 행동하지 않는 건 어느 서비스에나 있는 일입니다. 병목을 고를 때는 세 가지를 같이 봅니다.

  • 매출과 얼마나 가까운가: 결제 시작 → 결제 완료처럼 매출 직전 단계의 1%p는 첫 방문 단계의 1%p보다 매출에 훨씬 크게 반영됩니다.
  • 이번 주에 바꿀 수 있는가: 개발 3주가 걸리는 일보다, 화면 문구나 결제 수단 노출처럼 며칠 안에 바꿀 수 있는 일을 먼저 합니다.
  • 지난주보다 나빠졌는가: 전주 대비로 떨어진 단계는 최근에 무언가 바뀌었다는 신호입니다.

이 기준으로 보면 위 예시에서는 결제 시작 → 결제 완료(전환율 45.8%)가 이번 주 병목 후보가 됩니다. 결제를 시작한 사람의 절반 이상이 결제를 끝내지 못하고 있으니까요. 퍼널을 읽는 방법은 퍼널 진단 5단계에 정리해 두었습니다.

3주차: 실험을 시작하기 전에 판정 기준부터 적는다

병목을 골랐으면 실험을 적습니다. 그로스 마케팅에서 가장 많이 무너지는 곳이 여기입니다. 실험을 먼저 돌리고, 결과를 본 뒤에 "이 정도면 성공이죠"라고 기준을 정하는 것. 이러면 모든 실험이 성공이 되고, 아무것도 배우지 못합니다.

실험 기록서 한 장. 가설, 판정 기준, 가드레일 지표, 최소 기간을 시작 전에 적고, 끝나면 결과와 결정(채택·폐기·재실험)을 남깁니다. ICE 점수는 영향·확신·쉬움을 곱해 자동 계산됩니다. (가상 예시 데이터)
실험 기록서 한 장. 가설, 판정 기준, 가드레일 지표, 최소 기간을 시작 전에 적고, 끝나면 결과와 결정(채택·폐기·재실험)을 남깁니다. ICE 점수는 영향·확신·쉬움을 곱해 자동 계산됩니다. (가상 예시 데이터)

실험 기록서에는 시작 전에 이 네 가지를 적습니다.

  1. 가설: "[누구]에게 [무엇을 바꾸면] [지표]가 [얼마나] 오른다. [근거] 때문이다." 근거에는 상담 기록, 리뷰, 이탈 설문처럼 실제 고객의 말을 씁니다.
  2. 판정 기준: "랜딩 전환율이 +0.3%p 이상이면 채택"처럼 숫자로 적습니다.
  3. 가드레일 지표: 이 실험 때문에 나빠지면 안 되는 숫자입니다. 신청은 늘었는데 결제 전환이 떨어진다면 실패입니다.
  4. 최소 기간: 요일에 따라 숫자가 흔들리므로 보통 최소 2주를 봅니다.

실험이 여러 개라면 ICE(영향·확신·쉬움을 1~10점으로 매겨 곱한 값)가 높은 것부터 합니다. 그리고 끝난 실험은 실패한 것도 지우지 않습니다. "왜 폐기했는지"가 남아 있어야 석 달 뒤에 같은 실험을 또 하지 않습니다.

4주차: 주간 회의를 결정으로 끝낸다

마지막은 회의입니다. 숫자를 쪼개고 실험을 적어도, 매주 회의가 보고로 끝나면 3주차쯤 모든 게 멈춥니다. 회의는 이 순서로 60분 안에 끝냅니다.

시간볼 것끝낼 것
0~5분지난주 정한 액션실행됐는지, 안 됐다면 사유와 새 기한
5~12분데이터 품질오늘 해석하면 안 되는 숫자
12~22분스코어카드목표 대비 뒤처진 지표
22~35분퍼널이번 주 병목 1개
35~45분채널 · 고객의 말Keep · Change · Stop · Scale
45~60분결정 로그결정, 실행 오너, 다음 판정일

스코어카드는 지표마다 목표값을 넣어 두고, 이번 주 값이 목표 대비 어디에 있는지 상태로 보여 줍니다. 회의에서는 숫자를 다 읽지 않고, 상태가 뒤처진 지표만 봅니다.

주간 스코어카드. 목표 대비 달성률로 Ahead · On-track · Catch-up · Off-track이 자동으로 판정되고, 가드레일을 넘으면 Red, 데이터가 비어 있으면 Blocked로 따로 표시됩니다. (가상 예시 데이터)
주간 스코어카드. 목표 대비 달성률로 Ahead · On-track · Catch-up · Off-track이 자동으로 판정되고, 가드레일을 넘으면 Red, 데이터가 비어 있으면 Blocked로 따로 표시됩니다. (가상 예시 데이터)

회의의 마지막 15분은 결정을 한 줄로 남기는 데 씁니다. 확인된 사실, 아직 모르는 것, 원인 가설, 선택지 A·B·C, 그중 무엇을 고르는지, 누가 실행하는지, 언제 무슨 숫자로 판정하는지.

결정 로그 한 줄. 병목 단계(결제 시작 → 완료)에서 선택지 세 개 중 하나를 고르고, 성공 기준·중단 조건·다음 판정일과 실행 액션을 연결했습니다. (가상 예시 데이터)
결정 로그 한 줄. 병목 단계(결제 시작 → 완료)에서 선택지 세 개 중 하나를 고르고, 성공 기준·중단 조건·다음 판정일과 실행 액션을 연결했습니다. (가상 예시 데이터)

이렇게 남겨 두면 다음 회의의 첫 5분이 "지난번에 뭐 하기로 했죠?"가 아니라 "그 결정, 실행됐나요?"로 바뀝니다. 그로스 마케팅에서 팀이 실제로 빨라지는 지점은 이 질문이 매주 반복될 때입니다.

처음 할 때 자주 하는 실수 4가지

  • 지표를 너무 많이 만든다. 5~7개로 시작하세요. 나머지는 BI 대시보드에 두면 됩니다.
  • 결과를 보고 판정 기준을 정한다. 기준은 실험 시작 전에 적고, 끝난 뒤에는 바꾸지 않습니다.
  • 숫자를 매주 손으로 옮기다 지친다. 숫자의 원본은 GA4·광고 매체·BI에 그대로 두세요. 운영판에는 회의에 필요한 숫자만 옮기거나, 내보낸 파일을 AI에 붙여 자동으로 채웁니다.
  • 한 번에 여러 구간을 고친다. 랜딩과 결제를 같은 주에 바꾸면 무엇이 효과를 냈는지 알 수 없습니다. 한 번에 한 구간만 고칩니다.

그로스 마케터를 뽑아야 할까요?

위 4주를 내부에서 돌릴 사람이 있다면 채용이 맞습니다. 다만 측정이 비어 있거나 실험을 실행할 손이 없다면, 새로 온 그로스 마케터의 첫 몇 달은 숫자를 맞추는 데 들어갑니다. 판단 기준은 그로스 팀장, 지금 뽑아야 할까?에서 정리했습니다.

자주 묻는 질문

그로스 마케팅과 그로스 해킹은 같은 말인가요?

같은 뿌리에서 나왔고 실무에서는 거의 같은 뜻으로 씁니다. 그로스 해킹은 제품 기능까지 포함한 빠른 실험을 강조할 때, 그로스 마케팅은 광고부터 재구매까지 마케팅 퍼널 전체의 성장을 다룰 때 주로 씁니다.

그로스 마케팅을 시작하려면 어떤 툴이 필요한가요?

처음에는 GA4 같은 분석 도구 하나와 숫자를 정리할 운영판 하나면 충분합니다. 툴보다 먼저 지표 정의와 판정 기준을 정하는 습관이 필요합니다.

작은 팀도 그로스 마케팅을 할 수 있나요?

할 수 있습니다. 1인 마케터라도 KPI 트리, 실험 기록서, 주간 결정 기록 세 가지만 있으면 같은 방식으로 일할 수 있습니다. 유입이 적다면 정교한 A/B 테스트보다 큰 변화 몇 개를 순서대로 해 보는 편이 낫습니다.

퍼포먼스 마케팅을 줄여야 하나요?

아닙니다. 퍼포먼스 마케팅은 그로스 마케팅의 핵심 채널입니다. 다만 광고 효율만 보지 말고, 광고로 들어온 사람이 결제까지 가는지 퍼널 전체를 함께 봐야 합니다.

SERVICE GUIDEPDF · 13쪽

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